GDC2017:Unity与虚幻引擎的市场占有率遭受官方网曝出)概述:于GDC2017交流会上,Unity首席执行官Riccitiello和Epic Games首席执行官Tim Sweeney依次表露了自己游戏引擎的销售市场销售业绩。据Riccitiello答复,根据Unity引擎制做的游戏在二零一六年的被改装频次多达了160亿个,比照二零一五年持续增长了31%,除此之外Riccitiello还觉得,最受欢迎的1000款完全免费游戏里有38%的著作应用了Unity引擎,而59%的VR游戏根据Unity引擎制做。来源于Epic Games的Tim Sweeney则答复,二零一六年企业根据虚幻引擎层面获得的盈利比二零一五年缩减到。目前为止,游戏房地产商运用虚幻引擎累计创设了多达100 亿美金的盈利。
Tim Sweeney还发言称作:“虽然Unity引擎的用户数量不容易更高,但大家强调虚幻引擎市场占有率使用价值是输了的二倍,而窍门就取决于虚幻引擎偏重于高档质量,像Steam市场销售位居前100的游戏中有绝大部分都应用了虚幻引擎,这一点不逊于大家的竞争者。”注记1;Unity将不容易在2020年3月26日发布Unity 5的最终版本号Unity 5.6,以后Unity将不容易升級到Unity 2017。注记2:Epic Games大概有一半股权为我国腾讯企业持有者。
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